قوانین بازی وینگسپن

در این صفحه قوانین وینگسپن را به زبان ساده می‌خوانید، از اجزای بازی و کارهای هر نوبت تا توانایی پرنده‌ها و امتیازدهی پایانی.

  • ۲ تا ۵ بازیکن
  • حدود ۶۰ دقیقه
  • بدون نصب، در مرورگر
قوانین و آموزش بازی وینگسپن

هدف بازی

در وینگسپن شما یک پرنده‌دوست هستید که می‌خواهد بهترین پناهگاه پرندگان را بسازد. هدف این است که در پایان چهار دور بیشترین امتیاز را داشته باشید. امتیاز از پرنده‌هایی که در پناهگاه می‌گذارید، تخم‌هایشان، غذا و کارت‌هایی که روی آن‌ها جمع می‌کنید، کارت‌های جایزه و هدف‌های دور می‌آید.

اجزای بازی

هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی دارد با سه زیستگاه: جنگل، علفزار و تالاب. هر زیستگاه پنج جا برای پرنده دارد. هر پرنده روی کارتش نوشته که در کدام زیستگاه‌ها زندگی می‌کند، چه غذایی لازم دارد، چند امتیاز می‌آورد و چه توانایی‌ای دارد.

غذا پنج نوع دارد: حشره، دانه، ماهی، میوه و جونده؛ گاهی هم روی کارت‌ها غذای دلخواه نوشته شده است. غذایی که در کار گرفتن غذا برمی‌دارید از خوراک‌دان می‌آید، یعنی ظرفی از تاس‌ها که روی هر کدام نمادی از غذا نقش بسته است. تخم‌ها روی کارت‌های پرنده گذاشته می‌شوند و هر پرنده تعداد مشخصی تخم جا دارد.

در کنار پرنده‌ها، کارت‌های جایزه هم هستند که هدف پنهان شما برای پایان بازی‌اند. در هر دور یک هدف مشترک هم تعیین می‌شود که بازیکنان بر سر آن رقابت می‌کنند.

شروع بازی

در شروع، هر بازیکن پنج کارت پرنده، پنج غذا و دو کارت جایزه می‌گیرد. دست اولیه را از میان پرنده‌ها و غذاها انتخاب می‌کنید: برای هر پرنده‌ای که نگه می‌دارید، باید یک غذا پس بدهید، پس باید بین پرنده‌ی بیشتر و غذای بیشتر تعادل بگذارید. از دو کارت جایزه هم فقط یکی را نگه می‌دارید.

دورها و مکعب‌های کار

بازی چهار دور دارد. در شروع هر دور، هر بازیکن تعدادی مکعب کار می‌گیرد: ۸ مکعب در دور اول، ۷ مکعب در دور دوم، ۶ مکعب در دور سوم و ۵ مکعب در دور چهارم. در هر نوبت یک مکعب خرج می‌کنید تا یکی از چهار کار را انجام دهید. وقتی مکعب‌های همه تمام شد، دور هم تمام می‌شود.

پس هر دور کمتر از دور قبل کار می‌کنید و ترتیب انتخاب‌ها اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

چهار کار هر نوبت

در هر نوبت دقیقاً یکی از چهار کار زیر را انتخاب می‌کنید. سه کار آخر هر کدام به یک زیستگاه وصل‌اند: هر چه پرنده‌های بیشتری در آن ردیف بگذارید، آن کار برایتان سودمندتر می‌شود. برای مثال، ردیف جنگل با پرنده‌های بیشتر غذای بیشتری می‌دهد. پرنده‌هایی هم که توانایی قهوه‌ای دارند، بعد از انجام آن کار فعال می‌شوند.

  • بازی کردن پرنده: یک پرنده را از دست خود در یکی از زیستگاه‌هایش می‌گذارید.
  • گرفتن غذا (جنگل): غذا از خوراک‌دان برمی‌دارید.
  • گذاشتن تخم (علفزار): روی پرنده‌هایتان تخم می‌گذارید.
  • برداشتن کارت (تالاب): از کارت‌های رو یا از دسته کارت پرنده برمی‌دارید.

بازی کردن پرنده

برای بازی کردن پرنده باید غذایی را که روی کارت نوشته شده بپردازید و پرنده را فقط در زیستگاهی بگذارید که کارتش اجازه می‌دهد. علاوه بر غذا، جای پرنده هم هزینه‌ی تخم دارد: جای اول ردیف تخم نمی‌خواهد، اما جاهای بعدی تخم می‌خواهند و هر چه جلوتر بروید، بیشتر.

امتیاز کارت پرنده در پایان بازی حساب می‌شود و توانایی سفیدش، اگر داشته باشد، همان لحظه‌ی بازی شدن یک بار فعال می‌شود.

توانایی پرنده‌ها

توانایی پرنده‌ها سه رنگ دارد و رنگ نشان می‌دهد چه وقت فعال می‌شود:

  • قهوه‌ای: هر بار که کار مربوط به آن ردیف را انجام می‌دهید، توانایی پرنده‌های قهوه‌ای آن ردیف هم فعال می‌شود.
  • صورتی: یک بار در فاصله‌ی نوبت‌ها فعال می‌شود، وقتی بازیکن دیگری همان کاری را که روی کارت نوشته انجام دهد.
  • سفید: فقط یک بار و در لحظه‌ای که پرنده را در پناهگاه می‌گذارید فعال می‌شود.

هدف دور و امتیازدهی پایانی

در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس هدف همان دور با هم مقایسه می‌شوند و هر کس نتیجه‌ی بهتری داشته باشد امتیاز بیشتری می‌گیرد.

بعد از دور چهارم، امتیاز نهایی از این منبع‌ها جمع می‌شود: امتیازی که روی کارت پرنده‌ها نوشته شده، هر تخم یک امتیاز، هر غذایی که روی پرنده‌ها ذخیره کرده‌اید یک امتیاز، هر کارتی که زیر پرنده‌ای گذاشته‌اید یک امتیاز، کارت جایزه‌ی شما، و امتیاز هدف‌های دور. هر کس بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

چند نکته برای شروع

در دور اول سعی کنید زود پرنده بازی کنید، به‌خصوص پرنده‌هایی که توانایی قهوه‌ای دارند. این توانایی‌ها هر بار که ردیفشان فعال شود دوباره کار می‌کنند، پس هر چه زودتر بیایند، در دورهای بعد بیشتر برایتان سود می‌آورند.

به هدف دور هم نگاه کنید. گاهی یک حرکت کوچک، مثل گذاشتن تخم در یک زیستگاه مشخص، شما را در رقابت هدف دور جلو می‌اندازد. اما فراموش نکنید که مکعب‌های کار هر دور کمتر می‌شوند، پس هر نوبت را با دقت انتخاب کنید.

واژه‌نامه وینگسپن

زیستگاه
یکی از سه ردیف تخته‌ی شما، یعنی جنگل، علفزار یا تالاب، با پنج جا برای پرنده.
مکعب کار
مهره‌ای که در هر نوبت یکی از آن‌ها را خرج می‌کنید تا یک کار انجام دهید.
خوراک‌دان
ظرف تاس‌هایی که غذای گرفته‌شده در کار گرفتن غذا از آن‌ها برداشته می‌شود.
کارت جایزه
کارتی که هدف شخصی شما را برای امتیاز پایان بازی مشخص می‌کند.
هدف دور
هدفی مشترک در هر دور که بازیکنان بر سر آن رقابت می‌کنند.
ذخیره‌ی غذا
غذایی که روی کارت یک پرنده می‌گذارید و در پایان بازی امتیاز دارد.
زیر کارت گذاشتن
گذاشتن یک کارت زیر کارت پرنده که در پایان بازی امتیاز دارد.

جست‌وجوهای مشابه: قوانین وینگسپن، آموزش بازی وینگسپن، Wingspan rules، how to play Wingspan، قوانین بازی‌وینگسپن، قوانین بازیوینگسپن، قوانین‌بازی وینگسپن، قوانین‌بازی‌وینگسپن، قوانین‌بازیوینگسپن، قوانینبازی وینگسپن، قوانینبازی‌وینگسپن، قوانینبازیوینگسپن، آموزش‌وینگسپن، آموزشوینگسپن، اموزش وینگسپن، یونگسپن، وينگسپن، وقانین بازی وینگسپن، قوانين بازي وينگسپن، مآوزش وینگسپن، آموزش وينگسپن