قوانین بازی ریسک

ریسک بازی استقرار و حمله است و برنده را ماموریت مخفی تعیین می‌کند. این صفحه نقشه، نوبت، نبرد با تاس و کارت‌های سرزمین را توضیح می‌دهد.

  • ۳ تا ۵ بازیکن
  • حدود ۹۰ دقیقه
  • بدون نصب، در مرورگر
قوانین و آموزش بازی ریسک

هدف بازی

هر بازیکن در شروع یک ماموریت مخفی می‌گیرد. اولین کسی که ماموریتش را کامل کند، برنده است. ماموریت‌ها معمولاً از جنس گرفتن دو قاره‌ی مشخص، حذف ارتش یک رقیب یا تصرف تعداد معینی سرزمین‌اند.

چون ماموریت‌ها مخفی‌اند، هر بازیکن همزمان باید هدف خودش را پیش ببرد و از روی کارهای بقیه بفهمد آن‌ها دنبال چه‌اند.

نقشه و قاره‌ها

نقشه ۴۲ سرزمین دارد که در شش قاره قرار گرفته‌اند. هر سرزمین با چند سرزمین دیگر مرز مشترک دارد و حمله فقط به سرزمین‌های همسایه ممکن است. گرفتن همه‌ی سرزمین‌های یک قاره پاداش قاره می‌دهد که در هر نوبت به سربازهای تازه‌تان اضافه می‌شود:

  • آسیا: ۱۲ سرزمین، پاداش ۷
  • آمریکای شمالی: ۹ سرزمین، پاداش ۵
  • اروپا: ۷ سرزمین، پاداش ۵
  • آفریقا: ۶ سرزمین، پاداش ۳
  • آمریکای جنوبی: ۴ سرزمین، پاداش ۲
  • استرالیا: ۴ سرزمین، پاداش ۲

آغاز بازی

بازی با تقسیم سرزمین‌ها بین بازیکن‌ها و گذاشتن سربازهای اولیه روی آن‌ها شروع می‌شود. هر بازیکن همچنین یک ماموریت مخفی دریافت می‌کند. بعد از آن بازی با نوبت‌ها پیش می‌رود.

مرحله‌ی اول: سرباز تازه

در شروع نوبت، به‌اندازه‌ی یک‌سوم تعداد سرزمین‌هایتان (گرد شده به پایین) سرباز می‌گیرید. اگر این عدد کمتر از ۳ شد، ۳ سرباز می‌گیرید. اگر قاره‌ای کامل در اختیار داشته باشید، پاداش قاره هم اضافه می‌شود.

می‌توانید سربازها را روی هر سرزمین خودتان که بخواهید بگذارید و لازم نیست همه را یک‌جا بگذارید.

مرحله‌ی دوم: حمله

برای حمله باید در سرزمین خودتان دست‌کم دو سرباز داشته باشید و سرزمین هدف، همسایه‌ی آن و مال بازیکن دیگری باشد. حمله‌کننده تا سه تاس می‌ریزد، به‌شرطی که دست‌کم یک سرباز در سرزمین باقی بماند؛ یعنی برای سه تاس به چهار سرباز نیاز دارید. مدافع تا دو تاس می‌ریزد.

تاس‌ها از بزرگ به کوچک مرتب می‌شوند و بزرگ‌ترین تاس حمله‌کننده با بزرگ‌ترین تاس مدافع مقایسه می‌شود. اگر دو تاس دو طرف برابر بود، مدافع می‌برد. بازنده‌ی هر مقایسه یک سرباز از دست می‌دهد. اگر هر دو طرف تاس دوم هم ریخته باشند، تاس‌های دوم نیز به همین شکل مقایسه می‌شوند.

وقتی همه‌ی سربازهای مدافع از بین رفتند، سرزمین را گرفته‌اید و باید دست‌کم به تعداد تاس‌هایی که در آخرین حمله ریخته‌اید سرباز به آن منتقل کنید. هر چند حمله که بخواهید می‌توانید انجام دهید، یا هر زمان نخواستید حمله را متوقف کنید.

مرحله‌ی سوم: جابه‌جایی

در پایان نوبت می‌توانید یک بار سربازها را از یک سرزمین خودتان به سرزمین دیگرتان که به آن متصل است، ببرید. باید در سرزمین مبدأ دست‌کم یک سرباز باقی بماند.

کارت‌های سرزمین

اگر در نوبتی دست‌کم یک سرزمین گرفته باشید، در پایان آن نوبت یک کارت سرزمین می‌گیرید. هر کارت یک نماد دارد. دسته‌ای از سه کارت مناسب را می‌توانید در شروع نوبت تحویل بدهید و سرباز اضافه بگیرید.

کارت‌های سرزمین سرباز اضافه می‌دهند، پس برای بازیکنی که نوبت‌های پشت سر هم سرزمین می‌گیرد منبع قدرت بزرگی هستند. حمله‌ی پیوسته در نوبت، شانس گرفتن کارت را بالا می‌برد.

ماموریت‌های مخفی

ریسک کلاسیک ۱۲ ماموریت مخفی دارد که هر کدام هدف متفاوتی تعیین می‌کنند. هر بازیکن فقط ماموریت خودش را می‌بیند و تنها زمانی که کامل شد، آن را نشان می‌دهد.

برای برنده شدن لازم نیست دنیا را تسخیر کنید، بلکه کافی است زودتر از همه به هدف خودتان برسید. به همین دلیل گاهی بهتر است در ظاهر ضعیف بمانید و حمله‌ی رقیب‌ها را به جان هم بیندازید.

نکته‌های راهبردی

قاره‌های کوچک مثل آمریکای جنوبی و استرالیا فقط یک یا دو مرز مشترک با بقیه دارند، پس نگه داشتنشان آسان است و پاداش قاره را هر نوبت برایتان می‌آورد.

پیش از هر حمله احتمال تاس‌ها را بسنجید: اگر تعداد سربازهایتان بیشتر باشد، شانس بیشتری دارید، اما تساوی تاس به نفع مدافع است. سرزمین مرزی که فقط یک سرباز دارد، دعوت آشکار به حمله است؛ مراقب باشید.

واژه‌نامه ریسک

سرزمین
یکی از ۴۲ منطقه‌ی نقشه که سرباز روی آن مستقر می‌شود.
قاره
گروهی از سرزمین‌ها که اگر همه را داشته باشید، پاداش قاره می‌دهد.
پاداش قاره
سرباز اضافه‌ای که در هر نوبت برای نگه داشتن یک قاره‌ی کامل می‌گیرید.
ماموریت مخفی
هدف پنهان هر بازیکن که با کامل کردنش برنده می‌شود.
کارت سرزمین
کارتی که با تصرف سرزمین می‌گیرید و دسته‌ای از آن‌ها را با سرباز اضافه عوض می‌کنید.
مدافع
بازیکنی که سرزمینش مورد حمله قرار گرفته و برای دفاع تا دو تاس می‌ریزد.
تاس حمله و دفاع
حمله‌کننده تا سه تاس و مدافع تا دو تاس می‌ریزد؛ بزرگ‌ترین تاس‌ها با هم مقایسه می‌شوند و در تساوی مدافع می‌برد.
جابه‌جایی
انتقال سربازها بین دو سرزمین متصل در پایان نوبت.

جست‌وجوهای مشابه: قوانین ریسک، آموزش بازی ریسک، Risk rules، how to play Risk، قوانین بازی‌ریسک، قوانین بازیریسک، قوانین‌بازی ریسک، قوانین‌بازی‌ریسک، قوانین‌بازیریسک، قوانینبازی ریسک، قوانینبازی‌ریسک، قوانینبازیریسک، آموزش‌ریسک، آموزشریسک، اموزش ریسک، یرسک، ريسك، وقانین بازی ریسک، قوانين بازي ريسك، مآوزش ریسک، آموزش ريسك