قوانین بازی حکم؛ آموزش کامل
این صفحه قوانین حکم را همانطور که در بردبازی اجرا میشود توضیح میدهد. اگر تازه شروع کردهاید، از بخش اول شروع کنید و تا امتیازدهی بخوانید.
- ۴ بازیکن
- حدود ۳۰ دقیقه
- بدون نصب، در مرورگر

میز و کارتها
حکم با یک دست ورق ۵۲ برگی بازی میشود. در هر خال، آس بالاترین کارت است و بعد از آن شاه، بیبی، سرباز و بقیه تا دو میآیند.
چهار نفر دور میز مینشینند و دو تیم دو نفره میسازند؛ همتیمیها روبهروی هم هستند. بازی خلاف جهت عقربههای ساعت جلو میرود، یعنی نوبت بعدی با کسی است که سمت راست شماست.
حاکم اول چطور مشخص میشود؟
کارتها رو شده و یکییکی بین بازیکنان پخش میشوند. شمارش از یک صندلی تصادفی شروع میشود و تا وقتی اولین آس بیاید ادامه دارد. صاحب این آس حاکم میشود.
تصادفی بودن نقطهی شروع باعث میشود هیچ صندلیای از ابتدا شانس بیشتری برای حاکم شدن نداشته باشد.
پخش کارت و انتخاب حکم
ورق دادن با کسی است که درست قبل از حاکم نوبت بازی دارد. در ابتدا فقط حاکم پنج کارت میگیرد و تا اعلام حکم، بقیه کارتی در دست ندارند.
حاکم با دیدن همین پنج کارت یکی از چهار خال را بهعنوان حکم اعلام میکند. بعد سه نفر دیگر هم پنج کارت میگیرند و در دو مرحلهی چهارتایی، کارتها کامل پخش میشود تا هر کس ۱۳ کارت داشته باشد.
خال حکم در تمام آن دور از همهی خالهای دیگر قویتر است. اگر اتاق گزینهی پخش مجدد را فعال کرده باشد، حاکم میتواند در صورتی که هیچکدام از آس، شاه، بیبی و سرباز در پنج کارت اولش نباشد، پخش دوباره بخواهد؛ در این صورت همان نفر حاکم میماند. این گزینه بهطور پیشفرض خاموش است.
حالتهای سرس، نرس و تکنرس
اگر اتاق حالتهای ویژه را روشن کرده باشد، حاکم میتواند بهجای خال حکم یکی از این سه حالت را اعلام کند. در هر سه حالت هیچ خالی حکم نیست و فقط ترتیب ارزش کارتها تعیین میکند چه کسی دست را میبرد.
- سرس: ترتیب معمولی است و آس بالاترین کارت است.
- نرس: ترتیب برعکس میشود؛ دو بالاترین و آس پایینترین کارت است.
- تکنرس: آس بالاترین کارت است، بعد از آن دو و سه و همینطور تا شاه.
نحوهی بازی دستها
حاکم دست اول را شروع میکند، یعنی اولین کارت را میاندازد. بعد از آن، هر کس که دستی را ببرد، دست بعد را شروع میکند.
قانون اصلی پیروی از خال است: اگر از خالی که آمده کارت دارید، باید همان را بازی کنید. اگر ندارید، آزادید هر کارتی بیندازید. حتی در این حالت مجبور نیستید حکم بزنید یا کارت بالاتری از کارت حریف بیندازید.
آخرین دست بازیشده را میتوانید دوباره ببینید. این کار به یادآوری کارتهایی که آمده کمک میکند.
چه کسی دست را میبرد؟
اگر در یک دست حکم آمده باشد، بالاترین کارت حکم برنده است. اگر هیچ حکمی نیامده، بالاترین کارت همخالِ کارت اول دست میبرد. کارتی از خال دیگر که حکم نباشد هیچوقت دست را نمیبرد.
یک مثال: فرض کنید حکم دل است و اولین بازیکن پیک انداخته. نفر دوم پیک پایینتری میاندازد، نفر سوم که پیک ندارد دل کوچکی میاندازد و نفر چهارم یک پیک بالا. دل حکم است، پس نفر سوم با وجود کارت کوچکش دست را میبرد. اگر نفر چهارم هم حکم میانداخت، حکم بالاتر برنده میشد.
در حالتهای ویژه حکمی وجود ندارد و ترتیب همان حالت، برنده را تعیین میکند.
امتیازدهی
یک دور وقتی تمام میشود که یکی از دو تیم به هفت دست برسد؛ دستهای باقیمانده بازی نمیشود. امتیاز دور به این شکل است:
- برد معمولی: یک امتیاز برای تیم برنده.
- کُت: تیم حاکم هر هفت دست را میبرد و دو امتیاز میگیرد.
- حاکمکُت: تیم حاکم هفتصفر میبازد و تیم حریف سه امتیاز میگیرد.
- کُت و حاکمکُت در حالتهای سرس، نرس و تکنرس هم به همین شکل حساب میشوند.
حاکم بعدی و پایان بازی
اگر تیم حاکم دور را برده باشد، همان حاکم میماند. در غیر این صورت حاکمی تازه از تیم مقابل انتخاب میشود: کسی که سمت راست حاکم قبلی نشسته است. حاکم قبلی ورق میدهد.
بازی وقتی تمام میشود که یک تیم به امتیاز هدف برسد. هدف پیشفرض هفت امتیاز است و اتاق میتواند آن را سه یا پنج بگذارد. بعد از هر دور، کارتهای همهی بازیکنان چند ثانیه نمایش داده میشود تا بتوانید دور را مرور کنید.
چند نکته برای شروع
بهعنوان حاکم، خالی را حکم کنید که بیشترین کارت را در آن دارید و در آن کارت بالا هم دارید. بهعنوان بقیهی بازیکنان، اینکه حاکم کدام خال را انتخاب کرده نشان میدهد او احتمالاً در آن خال کارتهای خوبی دارد.
به کارتهای همتیمی دقت کنید. اگر همتیمی دستی را میبرد، نیازی نیست کارت بزرگ خرج کنید. شمردن کارتهایی که تا حالا آمده، مخصوصاً حکمها، به بازیکن کمک میکند حسابشدهتر بازی کند.
واژهنامه حکم
- حاکم
- بازیکنی که اول پنج کارت میگیرد و خال حکم را انتخاب میکند.
- حکم (خال حکم)
- خالی که حاکم اعلام میکند و در آن دور از همهی خالهای دیگر قویتر است.
- دست
- یک دور انداختن کارت که هر چهار نفر یک کارت میاندازند و یک نفر برنده میشود.
- کُت
- بردن هر هفت دست از سوی تیم حاکم؛ دو امتیاز دارد.
- حاکمکُت
- باختن تیم حاکم با نتیجهی هفتصفر؛ سه امتیاز برای تیم حریف.
- سرس
- حالت بدون حکم با ترتیب معمولی که آس در آن بالاترین کارت است.
- نرس
- حالت بدون حکم با ترتیب برعکس که دو در آن بالاترین کارت است.
- تکنرس
- حالت بدون حکم که آس بالاترین کارت است و بعد از آن دو و سه و به همین ترتیب میآیند.
جستوجوهای مشابه: قوانین حکم، آموزش بازی حکم، Hokm rules، how to play Hokm، قوانین بازیحکم، قوانین بازیحکم، قوانینبازی حکم، قوانینبازیحکم، قوانینبازیحکم، قوانینبازی حکم، قوانینبازیحکم، قوانینبازیحکم، آموزشحکم، آموزشحکم، اموزش حکم، کحم، حكم، وقانین بازی حکم، قوانين بازي حكم، مآوزش حکم، آموزش حكم