قوانین بازی کارکاسون

کارکاسون بازی کاشی‌چینی است: با هر کاشی نقشه بزرگ‌تر می‌شود و بر سر شهرها، جاده‌ها، دیرها و مزرعه‌ها رقابت می‌کنید. در این صفحه قوانین بازی پایه را به زبان ساده می‌خوانید.

  • ۲ تا ۵ بازیکن
  • حدود ۴۵ دقیقه
  • بدون نصب، در مرورگر
قوانین و آموزش بازی کارکاسون

هدف و شروع بازی

هدف این است که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشید. امتیاز از ساختن شهر و جاده، محاصره کردن دیر و نگه داشتن مزرعه‌های پربار می‌آید.

بازی با یک کاشی شروع روی میز آغاز می‌شود. بقیهٔ کاشی‌ها رو به پایین کنار میز می‌مانند و هر بازیکن تعدادی میپل به رنگ خودش دارد (در بازی پایه معمولاً هفت‌تا). میپل‌ها همان مهره‌های آدمکی هستند که ادعای شما را روی نقشه نشان می‌دهند.

ترتیب هر نوبت

نوبت شما همیشه سه کار دارد، به همین ترتیب: کاشی بکشید و بگذارید، در صورت تمایل یک میپل بگذارید، و بخش‌های کامل‌شده را امتیاز بدهید. بعد نوبت نفر بعدی است.

چیدن کاشی

کاشی را باید طوری کنار کاشی‌های موجود بگذارید که دست‌کم یک ضلع آن به نقشه بچسبد و همهٔ ضلع‌های چسبیده جور باشند: لبهٔ شهر فقط به لبهٔ شهر، جاده فقط به جاده و مزرعه فقط به مزرعه می‌رسد.

اگر کاشی را هیچ‌جا نتوانید بگذارید، کنار گذاشته می‌شود و کاشی دیگری می‌کشید. هرچه نقشه بزرگ‌تر شود، جاهای بیشتری برای گذاشتن کاشی پیدا می‌شود.

گذاشتن میپل

بعد از چیدن کاشی می‌توانید فقط یک میپل از ذخیرهٔ خودتان روی همان کاشی بگذارید. روی شهر یا جاده یا دیر می‌ایستد و روی مزرعه می‌خوابد و کشاورز می‌شود.

شرط مهم این است که آن شهر، جاده یا مزرعه (با همهٔ کاشی‌های متصل به آن) هیچ میپل دیگری نداشته باشد، حتی از آن خودتان. ولی ممکن است بعدتر دو بخش جدا با کاشی تازه به هم وصل شوند و میپل‌های هر دو یک جا جمع شوند.

امتیاز بخش‌های کامل

هر بخش که کامل شود همان لحظه امتیاز می‌دهد و میپل‌های روی آن به صاحبانشان برمی‌گردند تا دوباره استفاده شوند.

  • جادهٔ کامل: به ازای هر کاشی از جاده، ۱ امتیاز.
  • شهر کامل: به ازای هر کاشی ۲ امتیاز، و برای هر پرچم روی آن ۲ امتیاز اضافه.
  • دیر: وقتی هشت کاشی دور آن را بگیرند ۹ امتیاز (یکی برای خود دیر و یکی برای هر کاشی اطراف).

وقتی چند نفر در یک بخش میپل دارند

اگر چند بازیکن در یک شهر یا جاده میپل داشته باشند، فقط کسی که میپل بیشتری آن‌جا دارد امتیاز می‌گیرد. اگر تعداد میپل‌ها برابر باشد، هر کدام امتیاز کامل می‌گیرند. مثلاً اگر شما دو میپل و حریف یک میپل در شهری داشته باشید، همهٔ امتیاز آن شهر برای شماست و حریف چیزی نمی‌گیرد.

پایان بازی و مزرعه‌ها

بازی وقتی تمام می‌شود که آخرین کاشی گذاشته شود. در این لحظه میپل‌های باقی‌مانده روی بخش‌های ناتمام هم امتیاز می‌گیرند، ولی کمتر: جادهٔ ناتمام به ازای هر کاشی ۱ امتیاز، شهر ناتمام به ازای هر کاشی و هر پرچم ۱ امتیاز و دیر ناتمام ۱ امتیاز برای خودش و هر کاشی اطرافش.

بعد نوبت کشاورزها می‌رسد. هر مزرعه برای هر شهر کامل که به آن چسبیده باشد ۳ امتیاز دارد و این امتیاز به کسی می‌رسد که در آن مزرعه کشاورز بیشتری دارد. به همین دلیل میپل کشاورز تا پایان بازی روی نقشه می‌ماند و برنمی‌گردد. مثلاً اگر مزرعه‌ای به دو شهر کامل چسبیده باشد و شما کشاورز بیشتری در آن داشته باشید، ۶ امتیاز می‌گیرید.

مثالی از یک نوبت

فرض کنید کاشی‌ای کشیده‌اید که نیمی شهر و نیمی جاده است. آن را کنار شهر نیمه‌تمام خودتان می‌گذارید تا شهر بزرگ‌تر شود. چون آن شهر از قبل میپل شما را دارد، میپل تازه را روی جادهٔ همین کاشی می‌گذارید. اگر این کاشی حلقهٔ شهر را ببندد، همان لحظه کاشی‌ها و پرچم‌ها شمرده می‌شوند و میپل شهر به دستتان برمی‌گردد.

برای دیر هم مثال ساده است: اگر دیری با میپل شما روی نقشه باشد و هشتمین کاشی دورش گذاشته شود، بی‌درنگ ۹ امتیاز می‌گیرید.

نکته‌هایی برای شروع

میپل‌ها سرمایهٔ شما هستند. اگر همهٔ آن‌ها را زود روی نقشه بگذارید و بخش‌ها دیر کامل شوند، در نوبت‌های بعد دستتان بسته است. بهتر است چند میپل را برای فرصت‌های خوب نگه دارید.

جادهٔ کوتاه و شهر کوچک زود تمام می‌شوند و میپل را سریع برمی‌گردانند. بخش بزرگ امتیاز بیشتری دارد، ولی میپل را مدت طولانی نگه می‌دارد.

با کاشی‌ای که می‌گذارید می‌توانید بخش حریف را به بخش خودتان وصل کنید و در سهم او شریک شوید، یا برعکس، جایی بگذارید که او نتواند بخشش را ببندد. حواستان به تعداد کاشی‌های باقی‌مانده هم باشد؛ مزرعه‌ها در آخر بازی تعیین‌کننده می‌شوند.

رودخانه

رودخانه مجموعه‌ای از کاشی‌های ویژه است که در این نسخه هم هست. در بازی‌ای که با رودخانه شروع می‌شود، کاشی‌های رودخانه اول گذاشته می‌شوند و بقیهٔ نقشه از کنار آن‌ها رشد می‌کند.

واژه‌نامه کارکاسون

کاشی
هر یک از ۷۲ تکهٔ نقشه در بازی پایه که هر نوبت یکی از آن‌ها را می‌کشید و کنار نقشه می‌گذارید.
میپل
مهرهٔ آدمکی هر بازیکن که روی شهر، جاده، دیر یا مزرعه گذاشته می‌شود.
کشاورز
میپلی که روی مزرعه خوابیده است و فقط در پایان بازی امتیاز می‌گیرد.
پرچم
نشانی روی بعضی کاشی‌های شهر که امتیاز آن شهر را بیشتر می‌کند.
دیر
کاشی‌ای با صومعه در میانه که با هشت کاشی اطرافش کامل می‌شود.
بخش
یک شهر، جاده، دیر یا مزرعه که چند کاشی را به هم وصل می‌کند و میپل می‌تواند آن را ادعا کند.

جست‌وجوهای مشابه: قوانین کارکاسون، آموزش بازی کارکاسون، Carcassonne rules، how to play Carcassonne، قوانین بازی‌کارکاسون، قوانین بازیکارکاسون، قوانین‌بازی کارکاسون، قوانین‌بازی‌کارکاسون، قوانین‌بازیکارکاسون، قوانینبازی کارکاسون، قوانینبازی‌کارکاسون، قوانینبازیکارکاسون، آموزش‌کارکاسون، آموزشکارکاسون، اموزش کارکاسون، اکرکاسون، كاركاسون، وقانین بازی کارکاسون، قوانين بازي كاركاسون، مآوزش کارکاسون، آموزش كاركاسون